<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://magiccountry.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Волшебные земли &lt;только свои персы&gt;</title>
		<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/</link>
		<description>Волшебные земли &amp;lt;только свои персы&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2009 17:25:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что вам нравиться?</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пишите свои любимые книги, фильмы и игры. А также вообще то, что вы видели, читали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нравиться книги Роберта Сальваторе и Маргарет Уэйс. Фильм Властелин Колец. Играл в ла2, но уже нет))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:25:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомимся</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пишем имя, возраст и место жительства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет всем, зовут Руслан, 14 лет, Россия, республика Карелия)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:09:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, флудим))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила договорных квестов</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Договаривайтесь&lt;/em&gt; по ЛС или в теме флуд о своих квестах. Затем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;согласованно&lt;/em&gt; заполняйте следующую форму:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Название квеста&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оно должно отражать главную суть&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;краткое описание действий&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Ждите &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;согласие администрации&lt;/em&gt; на этот квест&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Создавайте для квеста новую тему!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 15:15:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:43:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наш баннер!!! Взаимно!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://magiccountry.rolevaya.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s45.radikal.ru/i108/0910/b9/6d56ca49946d.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Волшебные земли&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:29:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/0909/14/8924ca63df35.jpg&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/0909/14/8924ca63df35.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;----------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльфы&lt;/em&gt; - один из древнейших мифических народов. Существуют эльфы: темные, лесные, высшие, водные, серые. Эльфы - сказочные существа, живут в лесах, избегают общения с людьми. Они мастера стрельбы из лука, так же ни неплохо владеют мечем. Их магия проявляется в сделанных их руками вещах...&lt;br /&gt;Каждый эльф в нашем мире владеет своими способностями,своей стихией.&lt;br /&gt;Он может быть благородным хранителем,а может и разрушителем?&lt;br /&gt;Уникальная система боев,хранения артефактов и уровни не дадут вам скучать.&lt;br /&gt;Померьтесь силами на арене.&lt;br /&gt;Или просто живите и общайтесь.&lt;br /&gt;6 рас,6 миров,2 вечно враждующих стороны?&lt;br /&gt;Так что давай,заходи к нам.У нас свободны места предводителей.&lt;br /&gt;[b]А ты не хочешь узнать о них больше? Не хочешь стать одним из них?&lt;br /&gt;Тебя еще не манит?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://worldelf.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жмяк!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://worldelf.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жмяк!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://worldelf.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЖМИ!^_^&lt;/a&gt;Жмяк ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 17:26:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь назначаются поединки. Если кто-нибудь хочет подать заявку - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;необходимо придерживаться следующего плана:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;strong&gt;Опыт ролевых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&lt;strong&gt;Класс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&lt;strong&gt;Пожелания к сопернику&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись на судейство:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;strong&gt;Опыт ролевых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;strong&gt;Опыт судейства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:49:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите заявки на квесты)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:31:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;По мере продвижения игры Я(!!!) буду писать сюда сюжетные линии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:28:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Зареганенные пользователи, вопросы - сюда! :jumping:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:24:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь пишите свои предложения по улучшению игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:21:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете записывать свои жалобы, насчет работы форума, отношения других игроков и тому подобное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:22:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут имена игроков, которым сделаны предупреждения. Три предупреждения и бан!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:21:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие правила:&lt;br /&gt;1.)Правило: &amp;quot;админ всегда прав&amp;quot; на этом форуме отсутствует. С админами спорить можно, но только конструктивно и понятно объясняя свою точку зрения.&lt;br /&gt;2.)Вы можете высказывать другим персоонажами своё отношение, но только в рамках игры. К людям, которые сидят за компьютерами и отыгрывают этих персоонажей вы должны относится уважитльно. Оскорбленя личного хорактера и переход на личности восприщается и будет строго караться.&lt;br /&gt;3.)Нецензурная лексика запрещена. Исключения составляют только те случаи, когда это необходимо для раскрытия характера вашего персоонажа.&lt;br /&gt;*Завуалированный мат сюда также относится.&lt;br /&gt;4.)Флуд отныне разрешается только в случае, если вы не доконца поняли действия других игроков. Для выражения несогласия теперь существует отдельная тема.&lt;br /&gt;5.)Если участник не отписывает свои действия более недели, или находится в бане, Гейм мастер может отыграть его действия за него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме запрещается:&lt;br /&gt;1.) Употреблять хамские реплики и высказывания, как в адрес форума и пользователей, так и вообще. Уважайте ваших собеседников.&lt;br /&gt;2.) Сообщения и темы рекламного характера за пределами специально выделенных для этого тем. Ссылки нерекламного характера допускаются (относятся ссылки на конкретную информацию - статью, изображение, и.т.п.).&lt;br /&gt;3.) Использовать нецензурные выражения (на любом языке).&lt;br /&gt;4.) Высказывать неуважение к чужому мнению посредством фраз, направленных на оскорбления собеседника и его точки зрения.&lt;br /&gt;5.) Проявлять и провоцировать агрессивность своими высказываниями.&lt;br /&gt;6.) Прочие действия, которые могут быть расценены администраторами и модераторами как недопустимые.&lt;br /&gt;7.) Писать что-либо противоречащее уголовному кодексу РФ.&lt;br /&gt;Участники, нарушившие вышестоящие правила и запреты 3 и более раз могут быть забанены без предварительного предупреждения. За систематическое нарушение правил Бан ставится навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила отыгрыша:&lt;br /&gt;1.)Посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;Прямая речь выделяется жирным шрифтом, мысли - наклонным шрифтом.&lt;br /&gt;2.)Посты должны быть по возможности развёрнуты и написанны литературно, а не обрывками фраз и не деепричастиями.&lt;br /&gt;Старайтесь полностью раскрыть характер вашего персоонажа, отписывайте его мысли, чувства и мотивы.&lt;br /&gt;3.)Каждый должен использовать способности и магию соответствующие своему классу. Тоесть если вы маги - извольте не лезть в ближний бой, или лезть, но с честю погибнуть(или без чести). Если вы чернокнижник - то пользуйтесь инвокациями, привычная магия вам не подвластна.&lt;br /&gt;4.)Законченные действия в игре запрещены, тоесть:&lt;br /&gt;Вы можете отписать скажем:&lt;br /&gt;&amp;quot;Сделал(а) выпад в живот(или целясь в живот)&amp;quot; - вы описали своё действие и куда оно направленно, но если вы написали:&lt;br /&gt;&amp;quot;и пронзил(а) врага насквозь&amp;quot; - то это уже нарушение правил, ибо кто вам сказал, что ваш выпад отразить невозможно.&lt;br /&gt;5.)Помните, что заклинания не творятся мгновенно.&lt;br /&gt;Не надо ходить таким образо:&lt;br /&gt;&amp;quot;Кинул фаербол&amp;quot;,-потому что магия мгновенно не твориться.&lt;br /&gt;Отпись с заклинанием должна выглядеть так:&lt;br /&gt;&amp;quot;Маг начал читать заклинание, выполняя таинственные пасы руками. Это заняло некоторое время, но затем с руг мага сорвался огненный шар, и полетел в противника (если тот за это время не успел добежать до мага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вообще каждый класс требует своего особенного и интересного отыгрыша, поэтому, если вы хотите взять какой-нибудь класс, с которым не ознакомленны до конца - проконсультируйтесь с гейм мастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.)Нельзя игнорировать атаки, или их эффекты.&lt;br /&gt;Например: если первый игрок написал:&lt;br /&gt;&amp;quot;Нанёс колющий удар мечом в живот.&amp;quot;&lt;br /&gt;А второй игрок, никак не отреагировав на этот удар написал:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ударил в голову.&amp;quot;&lt;br /&gt;,-то понятно, что атака первого игрока никуда не делась, поэтому в таких случаях, по умолчанию, проигнорированная атака будет наносить наибольший возможный урон(в зависимости от ситуации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.)Если вы играете с другими персоонажами и не отписываете пост более чем трое суток, не предупредив об отсутствии, то персоонаж, с которым вы играете, может отписать второй пост подряд. Если вы вынуждены какое-то время отсутствовать - напишите об этом в соответствующей теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.)Все действия вашего персоонажа должны быть отписаны в посте, или, в отдельных случаях, отправлены в ЛС администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.)Помните, что то, что знаете вы, не обязательно знает ваш персоонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же при отыгрыше запрещено:&lt;br /&gt;1.)Игнорировать дейтвия других игроков.&lt;br /&gt;2.)Описание за соперника – любые действия касающиеся описания поведения и действий соперника, любых его телодвижений, которые не были заявлены в предыдущем посте оппонента.&lt;br /&gt;3.)Искажение действий противника на свой лад, изменение расстояния между соперниками, дабы выгадать для себя условия позволяющие совершать более эффективные приёмы. Искажение чужой защиты, для поиска слабого места в ней. Искажение чужой атаки, для создания выгодных условий для себя.&lt;br /&gt;4.)Описания извращений и отыгрышь порнографического характера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:18:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бан</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут будет список забаненых персов, а также причина и срок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:15:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие, уход</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы уходите из игры или уезжаете туда, где нет компа - пишите об этом!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:13:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы перед игрой</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда задаем вопросы перед созданием анкеты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:10:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затерянные империи Фаэруна</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Затерянные империи&lt;br /&gt;Анаурия: Один из немногих городов Незерила, переживших временное изчезновение магии, вызванное Карсусом, обезумевшим от жажды божественной власти. Анаурия была поглощена песками Анорача более двенадцати веков назад. Её башни и цитадели все еще возвышаются под песчаными дюнами Меча, в южном Анораче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аскавар: Эльфийское общество, которое обитало в лесу, известном теперь, как Лес Острых Зубов. Аваскар был покинут во время Отступления восемь веков назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азрам: Еще один уцелевший город Незерила. Его столица, Оролин, была известна, как Город Магов. Как и Анаурия, эта империя пала из-за увеличения Анорача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аталантар: Аталантар, также известный, как Королевство Оленя, много лет назад был родиной Элминистера, Старого Мага, последнего истинного принца этих земель. Оно находилось в Западном Хартландсе (Western Heartlands), к югу от Высокого Леса. Оно пережило страшный упадок во время доминирования Королевских Магов, но пережило расцвет, после их свержения. Это королевство было уничтожено ордами орков спустя несколько поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кормантир: Великое эльфийское королевство, которое находиоось в лесах Комантора, появилось из пепла Войн Короны, и позже пережило гибель своей столицы, Миф Драэннора, на несколько веков. Эльфийский Двор был покинут во время Отступления, но часть эльфов Кормантира все еще остается в поселениях Семберхолм и Связанные Деревья. Несколько месяцев назад, несколько кланов дроу вторглись в руины Миф Драэннора, желая возродить свои королевства на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делзоун: Могучее королевство дворфов на Севере, Делзоун находился под Ледяными Горами и Горами Раувин. Руины Аскоры, наиболее важного торгового города дворфов, теперь лежат под песчаными дюнами на западной границе Анорача. Часть других городов Делзоуна, таких, как Мифрит Халл, Цитадель Адбара и Цитадель Фелбарра, теперь вновь оказалась в руках подгорного народа, а часть, никогда их не покидала. Другие твердыни Делзоуна уже столетиями находятся во власти орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эаэрланн: Могучее эльфийское королевство, которое находилось в Высокому Лесу и Делимбиурской Долине. Эарланн просуществовал много тысяч лет. Многие его жители отправились на Эвермит, или ушли на помощь различным эльфийским и союзным королевствам, которые находились на Побережье Меча. Ослабленная страна пала под ударами орчьих орд и демонов из Твердыни Адских Врат, когда город Аскалхорн был захвачен демонами в 882 DR.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хлондас: Третий, и просуществовавший дольше других, уцелевший город Незрила. Хлондас был королевством лесорубов и пастухов, которые жили на северо-западном краю Анорача, вблизи от Павших Земель. Как Азрам и Анаурия, Хлондас исчез из-за расширения пустыни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллерфан: Очень старое королевство эльфов, которое всегда приветствовало на своих землях племена людей и шахтеров-дворфов. Иллерфан жили на территории, раскинувшейся вдоль северного Побережья Меча, включая и нынешние земли Глубоководья. Оно пало под атаками орков, которые нападали с Севера, и непрекращающимся расширением человеческих поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имаскар: Будучи одной из самых ранних империй людей, Имаскар возник там, где теперь находится Раурин, Пустыня Пыли и Равнины Пурпурного Праха. Имаскари, также известные, как Творцы, были чрезвычайно могучими и надменными магами, которые создали многие великие артефакты и открыли множество порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, рабы, которых они похитили в других мирах, в конце концов восстали и уничтожили их, создав королевства Мулхоранд и Утер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джхаамдас: Позже известное, как Чондат, это королевство было родиной человеческих поселенцев, которые мигрировали к северу от Внутреннего Моря и Драконьего Берега, за много столетий до Основания Долин. Большая часть Джхаамдаса была уничтожена высшей эльфийской магией, призванной защитить Лес Чондала от вторжений людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Человека: После гибели Фалорма, но его руинах поднялось Королевство Человека, объединившее людей и немногих выживших эльфов и дворфов Северного Побережья Мечей под правлением человека. Это королевство просуществовало в течение двух человеческих поколений. Как и его предшественник, Королевство Человека пало под атаками орд гоблиноидов - но даже умирая, оно нанесло такой могучий удар поселениям нелюдей на Севере, что человечество еще многие годы смогло расширять там свое влияние беспрепятственно. Отчетливее всего результаты этого видны в наши дни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся Высокие Торфяные Равнины (High Moor). Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мулхоранд: Конечно же, Мулхоранд нельзя назвать погибшей империей. Но он забыт в том смысле, что много лет назад, Мулхоранд был могучим королевством, занимающим тысячи миль к востоку от Моря Упавших Звезд. Тэй, Семфар, Мургхом и Равнины Пурпурной Пыли тысячи лет назад находились под контролем Мулхоранда, но являются независимыми (или независимыми во всем, за исключением названия) в наши дни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарфелл: Варвары, которые еще живут в этих холодных суровых землях, сохранили память о днях величия их предков только в своих сказаниях и легендах. Нарфелл был военной, жестокой империей, которой правили злобные жрецы, заключившие союз с демонами. Нары дрались в войнах Врат Орков, в качестве наемников в войсках Утера и Мулхоранда, и договорились с ними о том, что будут править этими землями веками, но величайшим их врагом было королевство Раумантар. Нарфелл и Раумантар уничтожили друг друга во время величайшей магической битвы, примерно за сто пятьдесят лет до установления Стоящего Камня. Развалины Наров все еще возвышаются в северных землях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незерил: Величайшая из всех империй людей, Незерил был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль Узкого Моря, от Гор Ледяной Стены до Гор Дезертсмаус. Теперь на этом месте находится Анорач. Маги Незерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы фаэриммов и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого, обрекли на гибель его народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огхранн: Основанный народом дворфов, который некогда обитал в долине Реки Тан, Огхранн находился под Горами Заката и Рогами Шторма в Кормире. Как и многие другие королевства дворфов, Огхранн был уничтожен орками, ограми и подобными им существами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фалорм: Это королевство чаще упоминается, как Павшее Королевство, также известное, как Королевство Трех Корон. Его появление в начале 6 столетия DR, объеденило народы людей, эльфов, из покинутого Иллефарна, дворфов, из погибших королевств, и разрозненные общины гномов и халфлингов впервые за всю историю существования Побережья Мечей. Во времена своего расцвета, Фалорм напоминал восточный Миф Драэннор, но это королевство просуществовало всего одно столетие, после чего оно было уничтожено постоянными вторжениями гуманоидов. Выжившие жители Фалорма стали основателями Королевства Человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раумантар: Соперник и враг древнего Нарфелла, Раумантар, находился между землями Наров и Древними Империями. Еще будучи наемниками в армиях Мулхоранда и Утера, Раумантари заслужили репутацию умелых волшебников и боевых магов.&lt;br /&gt;Они уничтожили (и сами были уничтожены) Нарфеллом более чем тысячу лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанатар: Могучее королевство дворфов щитов, которое находилось в Андердарке под Калимшаном, Тетиром и Дипвошем. Шанатар состоял из восьми небольших королевств, объединенных под властью Трона Черепа Дракона. Только одно из этих королевств (Илтказар, под Тетиром) все еще существует; злобные жители Андердарка уничтожили или разграбили другие. Большая часть дварфийских королевств Побережья Мечей некогда были колониями этого царства, которое пережило практически их всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шандаулар: Пелена тайн окутывает этот забытый всеми город. Известный, как город великой магии и фантастических богатств, он находился где-то в Шааре…или возможно в Нарфелле. Никому не известно, где именно находился Шандаулар, или где находился второй одноименный город, или же это был один город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоон: Империя Шоон возникла в Калимшане и привела эти древние земли к зениту своей славы под правлением человека. Она датируется периодом времени до первых четырех столетий DR, и в эпоху своего расцвета Империя Шоон контролировала большую часть юго-западного Фаэруна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым королевством дворфов под Горами Дезертсмаус. Оно пало во время нападения жаждущих крови демонов, которые следовали за огромной ордой гоблинов, огров и гигантов. Это произошло достаточно недавно, всего несколько веков назад (два или три поколения дворфов). Многие из прежних обитателей Тетиамара все еще скитаются по Фаэруну, мечтая о том, как в один прекрасный день они вернут себе своё королевство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утер: Как и Мулхоранд, Утер не является забытой империей в полном значение этого слова - но кажется, будто ему вскоре суждено покориться его старому сопернику. В эпоху своего расцвета, Утер правил большей частью земель к Югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южном побережье Аглагонданского полуострова. Он контролировал земли Чессенты, Шаара и части Дамбраса и Эстагунда. Ни одно из этих стран больше не контролируется Утером, хотя зиккуратоподобные храмы Утера все еще возвышаются во многих городах. Смерть бога-императора Гилгеама в течение Времени Беспокойств, означало конец великой империи, которая находилась в упадке более дюжины столетий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:02:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Фаэруна</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;История Фаеруна&lt;br /&gt;Создание Мира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы, на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения, наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.&lt;br /&gt;Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Света и Тьмы &lt;br /&gt;Чантия молила богов о том, чтобы они даровали ей тепло, и она могла бы создать жизнь и живых существ, по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок, и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.&lt;br /&gt;Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь, для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым, разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мустрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме, и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы Создателей&lt;br /&gt;Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриан, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.&lt;br /&gt;Величайшей, среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.&lt;br /&gt;Морская раса изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развились из представителей расы сауриан и вышли на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падения сауриан, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локазахами в море, и доппельгангерами на суше.&lt;br /&gt;Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.&lt;br /&gt;И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый Расцвет&lt;br /&gt;С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дварфы, треанты, эльфы и поглотители сознания, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, иммигрантов с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы (Sharns and phaerimms) появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани (Weave).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новоприбывшие&lt;br /&gt;Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Закхара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.&lt;br /&gt;Среди прибывших, наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.&lt;br /&gt;Дружественные гномы выполняли роль посредников между дварфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение этих великих царств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войны Короны&lt;br /&gt;Эльфы колонизировали острова Эвермита и часть будущих Муншаез, одновременно делая первые шаги к тому, что теперь называют высшей эльфийской магией. Это могучее магическое знание дало эльфам возможность впервые в истории противостоять, и даже побеждать драконов. Благодаря этой магии и множеству союзников, эльфы создали величественные города и могучие королевства. Они даже не догадывались, что самая большая опасность угрожает им со стороны их же расы.&lt;br /&gt;Искра, из которой зажегся огонь эльфийской вражды, до сих пор не известна. Этот конфликт известен теперь, как Войны Короны, в которой участвовали все существующие эльфийские народы, и которая продолжалась три сотни лет. Рассыпались целые королевства и бесчисленные эльфийские жизни превращались в прах. Презираемые за их верность павшей эльфийской богине Араушнии (теперь Ллос), народ темных эльфов ллутиир отправился в изгнание вместе с ней, и, бежав в Андердарк, стал называть себя дроу.&lt;br /&gt;В конце Войн Короны только два эльфийских королевства смогли сохранить свои города и земли в целости и сохранности. Эльфы Келтомира, которые обосновались в одноименных лесах (которые некогда существовали на месте нынешних Амна, Тетира и Калимшана), с трудом сохранили ненадежный мир. К сожалению, они вскоре вступили в войну с юной человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийский народ, который жил у Моря Мечей заключил мирные договоры со странствующими племенами эльфов и человеческими поселениями. Эльфы платили людям магическими знаниями, в обмен на еду и различные товары. Это событие и знаменовало начало эры людей, так как эти простые люди позже основали Империю Незерил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незерил&lt;br /&gt;Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, Незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарн и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Гребня Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки Незерила&lt;br /&gt;Неизвестный приключенец обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.&lt;br /&gt;Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Иоулаум (Ioulaum) волшебник Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией, и Незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Фаэриммов&lt;br /&gt;Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ, фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали и них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война. &lt;br /&gt;Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.&lt;br /&gt;Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена, его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.&lt;br /&gt;Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.&lt;br /&gt;Богиня магии возродилась, как Мистра и изменив Ткань смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас - которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.&lt;br /&gt;Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анорач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Павшие Империи&lt;br /&gt;Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королевство Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней Пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов, в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Каурин. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер.&lt;br /&gt;За шесть столетий до падения Незерила, на побережье Моря Упавших Звезд находились еще две магических империи. Многие боялись Нарфелла, могучего и жестокого, так как его правители заключили кровавые договора с демонами, которые бросались в битву вместе с Нарскими солдатами. Раумантар, их соседи, были также сильны, и их империя славилась своими боевыми магами. Две этих империи часто нападали друг на друга, и Нарфелл даже пытался вторгнуться в Мулхоранд и Унтер, но был отброшен. В конце концов, Нарфелл и Раумантар уничтожили друг друга во время великой битвы, в которой участвовали драконы, демоны и могучая магия, сжигавшая целые города, что вылилось в создание Бесконечной Пустоши. До сих пор, земли, некогда принадлежавшие Нерфеллу, известны, как Земли Демонов.&lt;br /&gt;Уцелевшие города Незерила - Анаурия, Азрам и Хлондас - сформировали первые поселения на границах Анорач, бледную тень, их предыдущего могущества. Азрам, известный, как Город Магов, сохранил дух Незерила, но не его мудрость, и был опустошен чумой через три сотни лет после своего основания. Анаурия, город известный своей магией и мечами, был уничтожен спустя пять веков после разрушения Незерила. Хлондас, который просуществовал дольше всего, отстранился от магии и стал столицей народа лесорубов и пастухов. Расширяющаяся пустыня Анорач постепенно поглотила все три. Другие беженцы из Незерила отправились еще дальше на юг и основали там Халруаа, которое существует и в наши дни.&lt;br /&gt;Были и другие, плохо запомнившиеся и практически неизвестные империи, такие, как дворфийский народ Делзоун, торговавший с Незерилом и эльфы Иллефарн. Многие эльфийские сообщества исчезали со временем, возвращаясь в свой исконный дом Эвермит, но их нельзя назвать истинными павшими империями, подобными тем, которые были упомянуты здесь ранее. Это объясняется тем, что эльфы покидали свои земли добровольно, тогда как другие народы погибли во время великих войн или страшных катаклизмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние Империи&lt;br /&gt;Освобожденные рабы Имаскари, после уничтожения своих поработителей, отправились на запад, ведомые своими богами. Они поселились на юго-восточных берегах Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Их королевства Мулхоранд и Утер, начали стремительно расти, и захватывать (или колонизировать) близлежащие земли. Расширение Утера было остановлено, когда эльфы Яйярвуда и золотые дворфы Великого Провала остановили эту империю в заливе. Восстание магов остановило рост Мулхоранда, и это королевство в течение нескольких веков было занято внутренними распрями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войны Врат Орков&lt;br /&gt;Один из порталов, открытых восставшими магами Мулхоранда, вел в мир, населенный дикими орками. Они использовали его, чтобы вторгнуться на Фаэрун, уничтожая поселения и убивая тысячи их обитателей. Аватары Богов-Королей Мулхоранда и Утера вышли на битву с орками, и орки решились призвать божественных аватаров своих собственных божеств. Во время этих сражений, известных, как Войны Врат Орков, бог Орков Груумш убил бога солнца Мулхоранд Ре, став первым богоубийцей Королевств. Также были уничтожены многие бежества Утера. Но, в конце концов, божества людей превозмогли богов орков, и орки были уничтожены или изгнаны на север и запад.&lt;br /&gt;Божества Сет и Озирис боролись за место Ре, и Сет убил своего противника. Хорус поглотил божественную силу Ре и стал Хорусом-Ре, после чего победил Сета, и заключил злобного бога в пустыне. Изиз оживила Озириса. Весь пантеон Мулхоранд объединился в поддержку Хоруса-Ре, за исключением Сета. Два великих народа решили на некоторое время остановиться, чтобы восстановить свою прежнюю мощь и зализать раны. В Утере, Старший Бог Энлил, передал свою силу своему сыну, Гилгеаму, и исчез. Иштар, последнее божество Утера, выжившее после Войн, передала силу своего аватара Изиз и также исчезла. Так начался упадок Утера, пиком которого стала тирания Гилгеама, продолжавшаяся два столетия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгий Упадок&lt;br /&gt;Жившие по своим собственным законам и правилам, и забывшие про завоевания, Мулхоранд и Утер были самой благодатной почвой для начала внутренних конфликтов между частями великих империй..&lt;br /&gt;В течение последующей тысячи лет, северные города Утера решили отделиться от империи, и размер Утера уменьшился вдвое, когда западные города объявили себя свободной нацией Чессента. В Мулхоранде разразилось еще одно восстание магов, в результате чего было потеряна провинция Тэй, и, несмотря на последующее вторжение, с целью вернуть её, Мулхоранд был вынужден признать её независимость. Семфар и Мургхом также добились независимости, и Мулхоранд с Утером стали известны, как две &amp;quot;живых&amp;quot; павших империи…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимшан&lt;br /&gt;Калимшан имеет долгую историю, которая началась еще до появления могучего Незерила. Так и не приблизившись к высотам магической силы Незерила, Калимшан стал силой, которая творила историю юга, благодаря своему огромному населению и воинским силам.&lt;br /&gt;Калим, благородный джинн, основал свою империю, прибыв вместе со своей свитой, слугами и тысячами человеческих рабов с одного из планов бытия. Они отразили атаки драконов, и установили мирные договоры с соседними народами эльфов и дварфов. Спустя тысячу лет, наемник ифрит, которого звали Мемнон, сумел создать портал, ведущий в Торил, и основал собственное королевство на севере империи Калима. &lt;br /&gt;Через три века совместного существования, эти два народа объявили друг другу войну, и началась Эра Небесного Огня, которая продолжалась следующие четыре столетия. Эта война закончилась только благодаря вмешательству их эльфийских соседей, которые с помощью высшей эльфийской магии заточили двух лордов-джинов и большую часть их слуг в большой драгоценный камень, который позже стали называть Кристаллом Калимемнона. Вскоре, люди, жившие в этих империях, смогли изгнать или обезвредить оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей дварфов. Люди назвали свою объединенную страну Корамшаном. &lt;br /&gt;В течение последующих четырех тысячелетий, под различными названиями и правителями, Корамшан захватил земли, известные сейчас, как Амн и Тетир, покорив район Озера Пара, а его южные границы достигли полуострова Чултан и Лендрайз в Шааре. Это расширение, чуть не ввергло страну в войну с Джхаамдасом (теперь известным, как Чондат), народом дворфов Шанатара и небольшими эльфийскими королевствами. И хотя интриги, восстания, монстры и завоевания заставили Калимшан сужать, а потом вновь расширять свои границы (в конце концов, достигнув его настоящих размеров), он всегда сохранял свой статус торговой державы, обеспечивая обмен товарами между Севером и полуостровом Чултан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восхождение Чондата&lt;br /&gt;Основаное людьми, вскоре после освобождения Корамшана, королевство Джхаамдас появилось после объединения деревушек рыбаков и лесорубов, которые находились к северу от места, которое сейчас называется Лесом Чондала (Chondalwood). Джхаамдас, и Двенадцать Городов Мечей, которые были его центром, вскоре усилили свое влияние, как на суше, так и на море, и через некоторое время столкнулись с Корамшаном, когда границы их королевства достигли Озера Пара. Два этих народа смогли заключить мирный договор только после того, как и Калимшан, и Джхаамдас отказались от своих притязаний на озеро. С Корамшаном на западе и Утером на востоке, Джхаамдас мог расширяться только в сторону Моря Упаших Звезд, и вследствие этого, сосредоточил свое внимание на торговле, укреплении своих границ и северной экспансии через Внутреннее Море. Люди Джхаамдаса заселили земли, которые сейчас известны, как Импилтур, Сеск, Сеспич, Термиш и Васт, основав колонии, которые беспрерывно преумножали богатство Джхаамдаса экзотическими товарами и славой, обретенной благодаря обладанию столь обширными владениями.&lt;br /&gt;Со временем, вырубание Леса Чондала привело в ярость эльфов, которые жили в этих лесах, и началась война. В течение двадцати лет, все лесные эльфийские города, за исключением одного, были уничтожены, и девять десятых эльфов, живших в этих лесах, были убиты. В ответ, выжившие эльфийские маги, использовав высшую эльфийскую магию, обрушили на Джхаамдас исполинсукю волну, которая стерла его с лица земли и превратила этот район в противоположный берег Залив Вилхон (Vilhon Reach).&lt;br /&gt;Немногие выжившие бежали в колонии, которые находились на северном берегу Моря Упавших Звезд. Со временем, эти, и другие выжившие, вернулись из старых колоний, и основали страну Чондат, которая вскоре стала могучей торговой империей, но была практически полностью уничтожена войнами и чумой. Нынешний Чондат является только бледной тенью прежнего величия, но его наследие продолжает жить в его колониальных наследниках, которые распространились еще дальше на запад и основали могучие королевства Кормир и Сембию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Века Единства и Разъединения&lt;br /&gt;История Долин началась с договоров, которые были заключены между человеческими поселенцами, которые обосновались в Стране Долин, и эльфами Комантора, которые установили Стоящий Камень, в знак вечной клятвы уважать жизнь каждого из народов. Этот камень, все еще стоит там, несмотря на хаос и боль, которые царили в этих землях более тринадцати столетий. Ниже, описаны только наиболее выдающиеся события, которые произошли после основания и гибели первых империй и до настоящего времени.&lt;br /&gt;История Фаэруна помнит множество попыток различных рас мирно существовать рядом друг с другом. Две наиболее выдающихся попытки были предприняты в эльфийской столице Миф Драэннор, в лесах Кормантора, и на Побережье Мечей, в стране, которую называли Фалорм, Королевстве Трех Корон (это название объясняется тем, что в там правили три короля - король эльфов, король людей и король дворфов). Хотя в каждом из этих королевств были и внутренние разногласия, но их гибель пришла со стороны - из-за вторжения орков и гуманоидов (и, в случае с Миф Драэннором, существ из других измерений). И, несмотря на свою гибель, это королевства до сих пор служат доказательством того, что различные расы могут жить и процветать вместе.&lt;br /&gt;Результатом некоего события в мире богов, теперь известного, как Рассветный Катаклизм, стали многочисленные изменения божественного пантеона, хотя единственным его последствием на Ториле стала ересь в Церкви Тучи, которая привела к её падению и усилению богинь Бешабы и Тиморы. Все это произошло в 8 столетии DR.&lt;br /&gt;За несколько веков до Рассветного Катаклизма (смертным сложно вести счет годам, когда дело касается богов), первый Магистр, Азус Высокий, победил своего противника, Савраса Всевидящего, чтобы завоевать благосклонность Мистры, став её Старшим Избранным. Эта битва продолжалась несколько веков, закончившись только тогда, когда Азус заточил своего врага в магическом посохе.&lt;br /&gt;Другие события этого периода также были связаны с Рассветным Катаклизмом. Среди них был распад второй империи Утера, появление Арфистов, появление демона-короля Ийякту Зевима, Сына Бэйна, в Вэстгейте и заточение Моандера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время Беспокойств&lt;br /&gt;Желая подняться над всеми другими божествами, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (бывший бог смерти), украли у Лорда Ао Книги Судеб, божественные записи, в которых содержались обязанности всех божеств Фаэруна. Этот убедило Ао в том, что боги практически не заботятся о своей пастве, и больше времени уделяют сражениям друг с другом.&lt;br /&gt;Чтобы наказать их, и заставить обратить внимание на своих последователей, Ао выбросил богов из их королевств в планах и водворил в тела смертных существ, называемых аватарами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватары&lt;br /&gt;Божественные аватары ходили по земле, общаясь со смертными (одни более, другие менее безжалостно) и пытались отыскать обратную дорогу в их дома в планах, так как обычные пути были перекрыты.&lt;br /&gt;Известный, как Время Беспокойства, Божественная Война и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна является одним из самых хаотичных.&lt;br /&gt;Внезапная смертность нанесла могучий удар по пантеону Забытых Королевств. Божественные силы смог сохранить только Хелм, и Ао приказал ему оберегать путь к Внешним Планам. Хелм справился с этим заданием, и большая часть разрушений, произошедших вследствие Кризиса Аватаров, произошла у его ног. Мистра была уничтожена, и её жизненная энергия вырвалась из земли, из-за чего магия начала действовать очень странным образом. Именно в это время появилась большая часть зон дикой и смертельной магии. &lt;br /&gt;Гонд Несущий Чудеса (Gond the Wonderbringer) спустился на землю в облике гнома, оказавшись на берегу Лантана. В награду за то, что Лантанийцы предоставили ему убежище, он даровал им секрет пороха. Тимора возникла в своем храме, в Арабеле, и говорят, что из-за этого город избежал больших разрушений. Ибрандул, бог подземелий, был тайно убит Шар, и его портфолио было украден.&lt;br /&gt;Малар сражался с Нобанионом, а потом бежал от Гваэрона Виндсторма. Шаундакул вызвал на бой, а потом уничтожил аватара одного из младших богов орков. Шаресс приняла облик любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена из-под власти Шар, богиней Сун. В Тетире появился Красный Рыцарь, помогая этому народу сражаться с монстрами, которые появлялись из Виалдата. Хоар убил Раммана, бога войны Утера, но портфолио его противника было захвачено Анхуром. Клангеддин Серебрянная Борода из-за непонимания дрался с Лабеласом Эноретом на острове Руасим.&lt;br /&gt;Шар и Селун продолжили свою вечную битву в Глубоководье, воспользовавшись помощью смертных. Ваукин исчезла, и её союзник, Ллиира, заявила, что будет хранить её портфолио в безопасности. Аватар богоподобного Ииякту Зевима, полу-демон, один из детей Бэйна, был заточен под Зентильской Твердыней. Гилгеам, король-бог Утера, был убит своей соперницей, Тиамат, в результате чего, закончилось его правление этими землями, которое продолжалось две тысячи лет.&lt;br /&gt;Баал, бог убийств, был очень сильно ослаблен во время Божественных Войн, и перешел в состояние убийственной силы, которая могла овладевать телами живых существ. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц Фаэруна, которые служили Баалу, и поглотив их энергию, еще сильнее ослабил этого бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертные&lt;br /&gt;Заключив союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу, которую звали Миднайт, и нашел одну из Книг Судеб. Но на Мосту Боарсекир, смертный, по имени Сирик убил Баала мечом Погибель Богов (аватар Маска). Сирик поглотил часть силы Баала, тогда как вся остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её. После этого, Сирик убил Погибелью Богов Лейру, богиню обмана и иллюзий, и захватил её портфолио. Позже, он уничтожил Погибель Богов, сильно ослабив Маска.&lt;br /&gt;Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Танрасе, и позже Ао даровал портфолио Черного Лорда Сирику. Торн и сам погиб во время сражения с Бэйном, но так как в то время ему поклонялись уже по всему Торилу, и потому, что он погиб служа своему кодексу (повиновение и долг), Лорд Ао оживил его и вновь наделил его божественными силами.&lt;br /&gt;Аватар Миркула сошелся в поединке с Миднайт, которая уничтожила его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив энергию этой богини из земли Торила. Сирик стал новым божеством сражений, тирании, убийства и смерти, храня портфолио убитых Бэйна, Баала и Миркула. Спустя годы, Сайрик утратил портфолио смерти, которую забрал у него смертный Келемвор, когда он временно сошел с ума, под воздействием им же созданного артефакта (фолианта называемого Сиришиниад).&lt;br /&gt;Окончание Кризиса Аватаров навсегда изменило отношение богов Фаэруна к своим последователям. По воле Ао, часть божественной силы, которая поступает божеству, теперь зависит от количества его поклонников и силы их веры, и потому божества должны заботиться о тех, кто поклоняется им.&lt;br /&gt;Хотя Время Беспокойств драматически изменило земли и пантеон Фаэруна, осознание богами своей ответственности перед своими поклонниками, остается основным, и самым ценным, его наследием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда Туиган&lt;br /&gt;Столетиями, Бесконечная Пустошь считалась безлюдным местом, в котором жили только умелые всадники до тех пор, пока там не появился великий вождь, который сумел объединить обитателей этой страны в могучую силу. Сын хана (лидера) племени, Ямун, был харизматичным молодым человеком, который отличался настойчивостью и амбициозностю. Убив своего отца, чтобы захватить контроль над племенем, Ямун заключил союзы с другими племенами, и вскоре объединил всех Туиган в могущественную военную силу, присвоив себе титул кхахана, или &amp;quot;великого хана.&amp;quot; Командуя тремястами тысячами всадников, Ямун отправился на восток, где с легкостью разгромив армии Шоу был остановлен Стеной Дракона. Сфокусировав свое внимание на западе, Кхахан Ямин вскоре вторгся в Тэй. Удивленные нападением их обычно разделенных междуплеменной враждой соседей, жители Тэя потерпели сокрушительное поражение. В конце концов, Сзасс Там, зулькир некромантии Тэя, заключил сделку с кхаханом, согласившись телепортировать его войска в Рашемен, в обмен на прекращение нападений на земли Тэя. Орда была встречена берсеркерами Рашемена и отброшена обратно&amp;#160; Ведьмами, но смогла избежать полного разгрома с помощью магов Тэя.&lt;br /&gt;Временно остановленная воинами Рашеми, орда вскоре направилась в сторону Тсеска. Вскоре, слухи о приближении орды достигли ушей жителей запада. Казалось, что она с легкостью прорвется через Тсеск и Импилтур и вторгнется в Васт, Долины, Сембию и Кормир. Эта страшная опасность объединила людей Хартландса (Heartlands), и они сформировали армию, которая должна была остановить Туиган. Король Азун IV Кормирский, возглавлял силы, которые состояли из Пурпурных Драконов и Боевых Магов Кормира, опытных наемников из Сембии и Побережья Меча, воинов Долин, дварфов Эрсфаста и даже дивизии Зентаримских орков. Эта армия вошла в Тсеск, когда воины орды уже захватывали его северные города. Две армии встретились, и армия союзников добилась величайшей победы за последние несколько сотен лет. Под руководством Азуна, союзные силы разгромили всадников Туиган, а сам король в поединке убил Кхахана Ямуна.&lt;br /&gt;Деморализованные гибелью их лидера, и гибелью большей части своих товарищей (погибло три четверти воинов), Туигане бежали с поля боя и начали долгий путь домой, на свою родину. Жители Кормира, Сембии и Страны Долин вернулись в свои дома. Тем не менее, Зентаримские командиры приказали оркам остаться в Тсеске, несмотря на протесты Азуна. Не желая истощать ресурсы своей страны еще одной войной, король оставил в этом месте небольшой контингент орков, хотя так и не смог забыть об этом темном пятне, на светлом полотне великой победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавние Года&lt;br /&gt;В последние несколько лет произошло множество изменений. Последователи мертвых богов были вынуждены противостоять с поклонниками новых хранителей их портфолио. Величайшая из этих битв происходила между Сириком и &amp;quot;еретиками&amp;quot;, которые продолжали поклоняться Бэйну, Баалу и Миркулу. Этот внутренний конфликт замедлил на некоторое время расширение Церкви Сирика, и вылился в серию тайных убийств и крестовых походов. Когда же, во время разрушения Зентильской Твердыни, на свободе оказался Ииякту Зевим, между его последователями и паствой &amp;quot;узурпатора&amp;quot; Сирика началась новая священная война. Возвращение Ваукин также вызвало некоторое смущение среди её последователей, хотя Ллиира великодушно вернула ей её портфолио и две этих богини достаточно быстро уладили немногочисленные разногласия.&lt;br /&gt;В мирном королевстве Кормир произошла серия трагедий, которые нарушили спокойствие, царившее в этом безмятежном обществе, и сильно воздействовали на отношения Комира с другими королевствами. Красные Маги Тэя расширили свои торговые связи с другими землями, и в конце концов достигли Хартландса (Heartlands). Мулхоранд, почувствовав слабость своего старого соседа, вторгся в Утер, и сделал первый шаг к своему прежнему величию. Эльфы завершили Исход, и теперь сражаются с дроу в забытых некогда лесах.&lt;br /&gt;Но все эти события бледнеют по сравнению с возвращением Бэйна. В течение многих лет, Ииякту Зевим, известный, как сын Бэйна, называл себя его потомком и величайшим демоном. Зевим получил портфолио тирании и ненависти, которая ранее принадлежала Бэйну, и провозгласил, что его церковь является теперь истинной церковью тех, кто некогда служил Черной Руке. Возглавляемая Фзоулом Чембрилом, Избранным Зевима, церковь Сына Бэйна пополнилась многими бывшими священниками Сирика, и вскоре две этих веры сошлись в безжалостном поединке.&lt;br /&gt;В ночь Середины Зимы,1372 DR, жрецам Зевима приснился их бог. Его демоническая форма запылала дьявольским зеленым огнем. Внезапно, огонь сжег и иссушил кожу Зевима, и под ней оказалась высокая фигура, в черных доспехах - традиционный облик Бэйна - с поднятой правой рукой. В этой руке пылал зеленый огонь, который время от времени вспыхивал, и искры вылетали из пальцев бога. &amp;quot;Служите только Бэйну&amp;quot;, произнес бог, и в этот момент жрецы проснулись, а их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который горел еще около часа. &lt;br /&gt;Высочайшие жрецы этой церкви считают, что появление Зевима всегда было частью плана Бэйна, который хотел инициировать свою смерть. Хотя Зевим и является независимым существом, но на самом деле, это всего лишь зерно, в котором хранится сила Бэйна, и теперь, это зерно проросло, и Черная Рука может вернуться. Преображение культа Зевима в церковь Бэйна было только вопросом времени. Возрожденный бог захватил портфолио страха, и вновь стал одним из величайших богов. С возрождением церкви Бэйна, которому служит множество фанатиков и которой руководит опытное и хитрое божество, силы добра боятся, что равновесие сил Фаэруна может вот-вот нарушиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что сулит будущее&lt;br /&gt;Фаэрун - это земля, которая постоянно изменяется. Начинаются и заканчиваются войны, угасают великие королевства, а мертвые боги восстают, чтобы продолжать творить зло. Личности, которые обладают мастерством, силой и верой будут вписывать в историю Забытых Королевств новые страницы - если они посмеют принять вызов, который бросает им этот мир.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:00:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы в Волшебных землях</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Не забывайте&lt;/em&gt;, &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;способности соотносите с классом и расой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=32&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плут (Вор)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=31&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейнджер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=30&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=29&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варвар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=28&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдун&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=25&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;инф&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:35:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монах</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Основная отличительная черта монаха - способность сражаться без доспехов и оружия. Суровые тренировки настолько закаляют тело монаха, что он голой рукой наносит удары не меньшей силы, чем оружием, и при том быстрее, чем опытный воин мечом. Монах не может творить заклинаний, но магия заключена в нем самом. Он может управлять особой энергией, называемой Ки, которая позволяет монаху овладеть удивительными навыками. Одна из наиболее известных способностей монаха - возможность оглушения противника ударом кулака. Также монахи имеют врожденное чутье, позволяющее им инстинктивно уклоняться от ударов, даже если они еще не осознали опасность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:09:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плут (Вор)</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Плуты обладают множеством разносторонних умений, сосредоточиваясь на развитии сразу нескольких их категорий. В открытом бою они слабее многих других классов, но компенсируют это тем, что знают, как нанести удар в наиболее уязвимое место в нужный момент. Их скрытые атаки представляют большую опасность для зазевавшейся жертвы. Кроме того, Плуты обладают неким шестым чувством на опасность, что часто позволяет им ее избегать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:07:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейнджер</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Рейнджер может использовать весьма разнообразное оружие и представляет собой опасного противника в бою. Его умения помогают ему выживать в дикой местности, он может обнаруживать и и незаметно следовать за своей жертвой. Он также обладает знаниями повадок определенных существ, что значительно помогает ему в схватках с ними. Опытный Рейнджер достигает настолько тесной связи с природой, что со временем обретает способность использовать ее силу для сотворения божественных заклинаний - подобно друиду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:06:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;От любого другого класса Воины отличаются наиболее развитыми и разносторонними боевыми навыками. Они владеют всеми видами стандартного оружия, доспехов и щитов. В дополнение к общей боевой подготовке Воины обычно выбирают особую область, в которой они будут специализироваться. Один Воин может с исключительной эффективностью использовать какой-то определенный вид оружия; другой может довести до совершенства владение некоторыми нестандартными боевыми приемами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (midoru)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 20:05:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://magiccountry.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
